¿Cuánto ancho de banda precisa realmente un servidor de juegos? Una guía completa
Si alguna vez has experimentado
En contraste a lo que muchos creen, no se trata solo de tener "el internet mucho más rápido", sino de entender de qué manera fluyen los datos entre el servidor y los players. En este submit, desglosamos todo lo que necesitas saber.
1. Lo primero: Agilidad de bajada vs. Velocidad de subida
Cuando eres un jugador (cliente), lo más importante tiende a ser la descarga. Pero
El servidor debe mandar todo el tiempo datos a todos los players conectados sobre la situación del resto, el estado de todo el mundo, disparos, contrincantes y más. Si tu agilidad de subida es insuficiente, los gamers verán el well-liked rubberbanding (regresar a una situación anterior).
two. Los factores que determinan el consumo
No todos y cada uno de los juegos consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que determinan tus necesidades:
A. El Tick Level (Frecuencia de actualización)
Es cuántas ocasiones por segundo el servidor calcula lo que está pasando.
- Un servidor de
Minecraft frecuenta ir a twenty ticks por segundo. - Un servidor competitivo como
CS:GO o Valorant puede proceder a 64 o aun 128 ticks. A mayor Tick Rate, mayor consumo de ancho de banda.
B. Número de jugadores simultáneos
Es una relación lineal: si un jugador eat one hundred Kbps, 10 jugadores consumirán 1,000 Kbps (one Mbps). No obstante, siempre y en todo momento se aconseja un margen de seguridad para picos de tráfico.
C. La dificultad del juego y mods
Juegos tipo sandbox (como Rust, ARK o Minecraft con two hundred mods) mandan considerablemente más información sobre el estado del mundo que un juego de partidas cerradas en un mapa pequeño.
three. Estimaciones por tipo de juego (por jugador)
A fin de que poseas una base de cálculo, aquí tienes los requerimientos promedio por cada jugador conectado:
Minecraft: fifty - a hundred and fifty Kbps por jugador (es dependiente de la distancia de renderizado en el servidor). Shooters (Counter Strike, Crew Fortress two): a hundred - 250 Kbps por jugador. - Juegos de Supervivencia (ARK, Rust, DayZ): 200 - 500 Kbps por jugador (tienen la posibilidad de ser realmente pesados).
MMORPGs: fifty - one hundred fifty Kbps por jugador (fuera de eventos masivos).
4. Calculando el complete: La regla de oro
Para dormir relajado, puedes usar esta fileórmula straightforward:
(Número de jugadores × Consumo por jugador) + 20% de margen de seguridad = Ancho de banda necesario.
- 20 jugadores × 150 Kbps = three,000 Kbps (three Mbps).
- twenty% margen =
three.6 Mbps de subida dedicada.
- twenty% margen =
Si vas a alojar el servidor en tu propia casa con una conexión de fibra óptica simétrica de 300 Mbps o 600 Mbps, vas sobrado. Pero si tu conexión es de cable (HFC) y solo tienes 5 o ten Mbps de subida, podrías tener inconvenientes si alguien mucho más en tu casa empieza a subir videos o realizar streaming.
five. El enorme mito: ¿Ancho de banda es exactamente lo mismo que Latencia (Ping)?
Si tu servidor está en España y tus gamers en Argentina, el ping get more info será prominente aunque tengas una conexión de la NASA.
six. Consejos para optimizar tu servidor
Si notas que el ancho de banda se queda corto o hay lag, prueba lo siguiente:
Limita la distancia de visión (View Length): En juegos como Minecraft o Valheim, esto disminuye drásticamente los datos enviados. Emplea conexión por cable: Jamás alojes un servidor profesional mediante Wi-Fi. Cierra procesos en segundo plano: Si el servidor está en tu PC private, asegúcharge de que applications como Dropbox o OneDrive no estén sincronizando archivos mientras juegas.Considera un Web hosting especializado: Los centros de datos tienen conexiones redundantes de varios Gbps y protección contra ataques DDoS, algo que una conexión casera no frecuenta tener.
Conclusión
Para la mayoría de los servidores privados pequeños (de 5 a fifteen personas),
¿Estás preparado para montar tu servidor? ¡Cuéntanos en los comentarios qué juego tienes en mente!